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LEYES DE MURPHY

1.- Si algo puede fallar, fallara.

2.- Si hay la posibilidad de que algunas cosas fallen, la que causara mas dano sera la primera.

3.- Si algo no puede fallar, lo hara a pesar de todo.

4.- Si se aprecia que existen cuatro posibles maneras de que algo pueda fallar, y se soslayan, en seguida se desarrollara una quinta para la que no se esta preparado.

5.- Por si mismas, las cosas tienden a ir de mal en peor.

6.- Si algo parece que va bien, es obvio que se ha pasado algo por alto.

7.- La Naturaleza esta del lado del fallo oculto.

8.- La Naturaleza es perra.

COMENTARIO DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY

Murphy era un optimista

TEOREMAS DE GINSGBERG

1.- No puedes ganar.

2.- No puedes desempatar.

3.- Y tampoco puedes abandonar el juego.

LEYES DE LA PROGRAMACION DE ORDENADORES

1.- Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.

2.- Cualquier programa cuesta mas y dura cada vez mas que se ejecuta.

3.- Si un programa es util, debera ser modificado.

4.- Si un programa no es util, debera ser documentado.

5.- Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.

6.- El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de sus "outputs".

7.- La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.

ADICION A LAS LEYES DE MURPHY

En la naturaleza nada es siempre correcto. En consecuencia, si todo fuera bien ... algo estaria equivocado.

SEGUNDA LEY DE WEINBERG

Si los constructores construyeron los edificios del modo en que los programadores escribieron los programas, entonces el primer pajaro carpintero hubiera destruido la civilizacion

LEY DE GUMPERSON

La probabilidad de que algo suceda esta en relacion inversa a lo deseado

LEY DE HARVARD, APLICADA A LOS ORDENADORES

Bajo las condiciones mas rigurosamente controladas de presion, temperatura, volumen, humedad y otras variables, el ordenador hara lo que le de la gana.

LEY DE KEOPS

Nunca se construye nada sobre planos o con presupuesto.

REGLA DE PRESICION

Cuando te acercas a la solucion de un problema siempre ayuda si sabes la respuesta.

SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY

Cuando llueve, te mojas.

LEY DE PUDDER

1.- Todo lo que empieza bien acaba mal.

2.- Todo lo que empieza mal acaba peor.

REGLA DE WESTHEIMER

Para estimar el tiempo que toma hacer una tarea: Estima el tiempo que piensas que durara, multiplicalo por dos y cambia la unidad de medida a la siguiente unidad mas alta. Por lo tanto pon dos dias para una hora de tarea.

TEOREMA DE STOCKMAYER

Si parece facil, es duro. Y si parece duro, esta malditamente cerca de lo imposible.

LAS LEYES DE FINAGLE

LEYES DE LOS EXPERIMENTOS

1.- Si algo puede ir mal ira mal.

Corolario: Si nada puede ir mal, algo ira mal.

2.- Todo va mal a la vez.

3.- Si se dejan estar las cosas, estas iran de mal en peor

Corolario: Si parece que las cosas van mejor, te has olvidado de algo

4.- Los experimentos deben ser reproducibles: es decir, deben fallar siempre igual.

5.- No construyas un mecanismo simple si puedes encontrar la forma de hacerlo complejo, sofisticado y elegante.

6.- No importa como salga un experimento; siempre estara de acuerdo con la teoria de alguien

Corolario 1: No importa el resultado: alguien lo interpretara mal. Corolario 2: No importa que los resultados se anticipen; nadie estara de acuerdo.

LEYES DE LAS MATEMATICAS

1.- En cualquier conjunto de datos, las cifras que son obviamente correctas contienen errores.

Corolario 1: Nadie a quien pidas ayuda vera los errores. Corolario 2: Cualquier dependiente de ultramarinos que pase por alli vera los errores inmediatamente

2.- Si te encuentras haciendo un trabajo semi-infinito para resolver un problema, es seguro que el resultado se obtendra por inspeccion simple.

Corolario: Si la inspeccion simple falla, el problema ya ha sido resuelto, y el resultado esta en todos los libros.

LEYES DE LOS SISTEMAS

Cuando un sistema ha sido totalmente definido, y todas sus posibles derivaciones exploradas, algun investigador aficionado, independiente o inexperto, descubrira algo que, o elimina la utilidad del sistema, o la expande mas alla de la comprension humana.

REGLAS DE LOS PROCEDIMIENTOS EXPERIMENTALES

1.- Un conjunto de datos detallado y completao es util:demuestra que has estado trabajando.

2.- Para estudiar algo, primero entiendelo.

3.- Dibuja todas las curvas antes de dibujar los datos.

4.- En caso de duda, lo importante es que parezca convincente.

5.- No creas en la suerte, pero descansa en ella.

6.- Cuando escribas un informe, deja siempres espacio para explicar por que los resultados no concuerdan con la realidad.

LEYES DE LA PERSEVIDAD UNIVERSAL DE LA MATERIA

1.- Cualquier aparato mecanico o electrico se estropeara al dia siguiente de expirar la garantia del fabricante.

2.- Cualquier aparato mecanico o electrico totalmente estropeado funcionara perfectamente en presencia de la persona enviada a repararlo.

3.- La materia sufre danos que estan en proporcion directa a su precio

Corolario 1: Si se cae algun aparato, cae de forma que se produzca el mayor dano Corolario 2: Dos o mas cosas caen siempre de forma tal que sus trayectorias formen angulos rectos.

LEY DE RUIZ-MIER

Si algo de lo que tu eres responsable sale mal, no es culpa de Murphy, porque a ese cojudo yo no lo conozco y no trabaja aqui, ademas, yo te asigne la tarea a ti.

Corolario 1:Si algo que te asigne sale mal, el que caga eres tu y no tu amigo Murphy!

LEY DE CHONG-HON

Proper Prior Planning and Preparation Prevent Poor Pissed Performance

LEY DE CHONG-HON modified by RUIZ-MIER

Preparation Prevents Poor Performance and keeps Chong-Hon happy.

LEY DE MIKIE DE LA ULTIMA RECONCILIACION

LA VIDA ES DURA PERO ME GUSTA!!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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