LEYES DE MURPHY
1.-
Si algo puede fallar, fallara.
2.-
Si hay la posibilidad de que algunas cosas fallen, la que causara
mas dano sera la primera.
3.-
Si algo no puede fallar, lo hara a pesar de todo.
4.-
Si se aprecia que existen cuatro posibles maneras de que algo pueda
fallar, y se soslayan, en seguida se desarrollara una quinta para
la que no se esta preparado.
5.-
Por si mismas, las cosas tienden a ir de mal en peor.
6.-
Si algo parece que va bien, es obvio que se ha pasado algo por alto.
7.-
La Naturaleza esta del lado del fallo oculto.
8.-
La Naturaleza es perra.
COMENTARIO
DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY
Murphy
era un optimista
TEOREMAS
DE GINSGBERG
1.-
No puedes ganar.
2.-
No puedes desempatar.
3.-
Y tampoco puedes abandonar el juego.
LEYES
DE LA PROGRAMACION DE ORDENADORES
1.-
Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.
2.-
Cualquier programa cuesta mas y dura cada vez mas que se ejecuta.
3.-
Si un programa es util, debera ser modificado.
4.-
Si un programa no es util, debera ser documentado.
5.-
Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria
disponible.
6.-
El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de
sus "outputs".
7.-
La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad
del programador que debe mantenerlo.
ADICION
A LAS LEYES DE MURPHY
En
la naturaleza nada es siempre correcto. En consecuencia, si todo
fuera bien ... algo estaria equivocado.
SEGUNDA
LEY DE WEINBERG
Si
los constructores construyeron los edificios del modo en que los
programadores escribieron los programas, entonces el primer pajaro
carpintero hubiera destruido la civilizacion
LEY
DE GUMPERSON
La
probabilidad de que algo suceda esta en relacion inversa a lo deseado
LEY
DE HARVARD, APLICADA A LOS ORDENADORES
Bajo
las condiciones mas rigurosamente controladas de presion, temperatura,
volumen, humedad y otras variables, el ordenador hara lo que le
de la gana.
LEY
DE KEOPS
Nunca
se construye nada sobre planos o con presupuesto.
REGLA
DE PRESICION
Cuando
te acercas a la solucion de un problema siempre ayuda si sabes la
respuesta.
SEPTIMA
EXCEPCION DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY
Cuando
llueve, te mojas.
LEY
DE PUDDER
1.-
Todo lo que empieza bien acaba mal.
2.-
Todo lo que empieza mal acaba peor.
REGLA
DE WESTHEIMER
Para
estimar el tiempo que toma hacer una tarea: Estima el tiempo que
piensas que durara, multiplicalo por dos y cambia la unidad de medida
a la siguiente unidad mas alta. Por lo tanto pon dos dias para una
hora de tarea.
TEOREMA
DE STOCKMAYER
Si
parece facil, es duro. Y si parece duro, esta malditamente cerca
de lo imposible.
LAS
LEYES DE FINAGLE
LEYES
DE LOS EXPERIMENTOS
1.-
Si algo puede ir mal ira mal.
Corolario:
Si nada puede ir mal, algo ira mal.
2.-
Todo va mal a la vez.
3.-
Si se dejan estar las cosas, estas iran de mal en peor
Corolario:
Si parece que las cosas van mejor, te has olvidado de algo
4.-
Los experimentos deben ser reproducibles: es decir, deben fallar
siempre igual.
5.-
No construyas un mecanismo simple si puedes encontrar la forma de
hacerlo complejo, sofisticado y elegante.
6.-
No importa como salga un experimento; siempre estara de acuerdo
con la teoria de alguien
Corolario
1: No importa el resultado: alguien lo interpretara mal. Corolario
2: No importa que los resultados se anticipen; nadie estara de acuerdo.
LEYES
DE LAS MATEMATICAS
1.-
En cualquier conjunto de datos, las cifras que son obviamente correctas
contienen errores.
Corolario
1: Nadie a quien pidas ayuda vera los errores. Corolario 2: Cualquier
dependiente de ultramarinos que pase por alli vera los errores inmediatamente
2.-
Si te encuentras haciendo un trabajo semi-infinito para resolver
un problema, es seguro que el resultado se obtendra por inspeccion
simple.
Corolario:
Si la inspeccion simple falla, el problema ya ha sido resuelto,
y el resultado esta en todos los libros.
LEYES
DE LOS SISTEMAS
Cuando
un sistema ha sido totalmente definido, y todas sus posibles derivaciones
exploradas, algun investigador aficionado, independiente o inexperto,
descubrira algo que, o elimina la utilidad del sistema, o la expande
mas alla de la comprension humana.
REGLAS
DE LOS PROCEDIMIENTOS EXPERIMENTALES
1.-
Un conjunto de datos detallado y completao es util:demuestra que
has estado trabajando.
2.-
Para estudiar algo, primero entiendelo.
3.-
Dibuja todas las curvas antes de dibujar los datos.
4.-
En caso de duda, lo importante es que parezca convincente.
5.-
No creas en la suerte, pero descansa en ella.
6.-
Cuando escribas un informe, deja siempres espacio para explicar
por que los resultados no concuerdan con la realidad.
LEYES
DE LA PERSEVIDAD UNIVERSAL DE LA MATERIA
1.-
Cualquier aparato mecanico o electrico se estropeara al dia siguiente
de expirar la garantia del fabricante.
2.-
Cualquier aparato mecanico o electrico totalmente estropeado funcionara
perfectamente en presencia de la persona enviada a repararlo.
3.-
La materia sufre danos que estan en proporcion directa a su precio
Corolario
1: Si se cae algun aparato, cae de forma que se produzca el mayor
dano Corolario 2: Dos o mas cosas caen siempre de forma tal que
sus trayectorias formen angulos rectos.
LEY
DE RUIZ-MIER
Si
algo de lo que tu eres responsable sale mal, no es culpa de Murphy,
porque a ese cojudo yo no lo conozco y no trabaja aqui, ademas,
yo te asigne la tarea a ti.
Corolario
1:Si algo que te asigne sale mal, el que caga eres tu y no tu amigo
Murphy!
LEY
DE CHONG-HON
Proper
Prior Planning and Preparation Prevent Poor Pissed Performance
LEY
DE CHONG-HON modified by RUIZ-MIER
Preparation
Prevents Poor Performance and keeps Chong-Hon happy.
LEY
DE MIKIE DE LA ULTIMA RECONCILIACION
LA
VIDA ES DURA PERO ME GUSTA!!!
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